变态传奇

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不仅仅会增加忍者数值上的成长

咪噜游戏盒子

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游戏类型: GM 游戏大小: 20MB

游戏福利:免费送首冲,上线就送VIP,元宝钻石任性用,不花钱也能玩的爽,每天上线送元宝 上线就送满级VIP+大量元宝+APP内自助返利+开服表+礼包自助领取+VIP表一应俱全 账号自由交易(直接转移角色,

  《火影忍者OL》手游在这次全新版本之后已经走向了一条在继承经典的基础但完全不同于《火影忍者ONLINE》页游的全新道路,相信未来也还会有更多变化。火影忍者是一个大IP,对于死火海三大民工漫,或许这已经是只有老一辈漫迷才会对它们深有感触的词,时代带来的特有沉淀已经让他们远超了动漫作品本身的价值,但如今比起死神与海贼在手游红海中的发展人气,似乎只有腾讯手中的火影IP再次绽放出了新芽。

  腾讯旗下的火影手游共有两款,《火影忍者》手游早上线,但作为2013年就登场的《火影忍者ONLINE》页游正版续作----《火影忍者OL》虽然2018年11月才正式上线,却有着赶超前辈的优秀潜力。而且除了都是火影IP之外,两者的玩法风格差异极大,《火影忍者》手游主要是以忍者以战斗街机形式风格作为主打,无论是PVP还是PVE更看重玩家对于单个忍者的操作和时机把握,而《火影忍者OL》手游却是回合制策略战斗,甚至原创了火、水、雷、风、土五大属性主角,忍者以小队的形式战斗,考验玩家对不同忍者奥义、追打连击的搭配。

  《火影忍者OL》手游虽然发行较晚,但因为有前作《火影忍者ONLINE》的基础,本次手游在游戏性和内容上丝毫不落下风。如今游戏已上线三个月人气爆棚,前身的优秀完整度也给了《火影忍者OL》手游来了发展的桎梏,而这次的全新版本《忍界·无禁季》就是《火影忍者OL》手游尝试突破禁锢的正式答卷。

  这次的全新版本名为《忍界·无禁季》,采用赛季的形式来开启玩家全新的忍界之旅,并推出了“通行证”系统、全新玩法“无尽之战”以及全新的“饰品”装备。而这次《火影忍者OL》手游更新后,作为赛季制的第一个赛季,也被称为S1赛季。

  《火影忍者OL》手游S1赛季中,剧情已经推进到了风影夺还的章节,SS忍者百机蝎正式登场!只要升级通行证就可以免费获得这位SS忍者碎片。之后以两个月为一个赛季,每个赛季通行证都会有全新SS忍者登场,但游戏中的SS忍者也不会全只限于通行证系统,即使之后的赛季通行证中也依然可以兑换之前赛季的SS忍者碎片。

  通行证的升级经验主要来源日常任务,周常任务、无尽之战和竞技场这样的日常积累,奖励也是非常丰厚:SS忍者碎片、五主角的特别时装夜樱呢喃系列(美如画的和风时装)、VIP经验以及大量的材料资源,可以一直拿到300级,但并非通行证等级上限,在300级后每5级依然可以获得一个SS忍者碎片。

  已经有不少严谨的数据帝计算过了,即使是一般0氪玩家,在一个赛季,也就是2个月的时间达到300级通行证也是能做到的,甚至还有富余,不过要坚持每日完成任务,简单来说就是用时间和精力来换取收益。而有条件的玩家则可以选择直接购买通行证等级,不过仅限黄金通行证可以购买等级,白银就只能自己做任务,自食其力,取舍全看个人。

  具体说下通行证两个档次,白银通行证和黄金通行证。所有人标配就是白银通行证,黄金通行证则需要购买,需要注意就是通行证的直购是不算在累积充值,无法激活月卡。白银和黄金奖励差距基本是翻倍,就最珍贵的SS忍者碎片计算,一个赛季下白银通行证可以获得40+碎片,但黄金通行证可以获得80+左右。

  氪金差距是客观存在的,但对于低投入的玩家,这无疑已经是相当大的福利,通行证的VIP经验也是非常实用,即使不氪金也可以变成VIP享受福利,而且其他赛季中依然领取其他赛季SS忍者碎片,给了所有玩家可以长期针对培养SS忍者的机会。作为S1赛季通行证系统上线,还配套一个登陆签到活动,只要连续签到14天就送黄金通行证资格。如果你在被送通行证之前买了通行证,会转化为888绑金,因为白银通行证等级是和黄金通行证共享,即使是晚领黄金通行证也可以获得之前所有已到达等级的奖励,不想氪金的小伙伴,也就是说这次S1的黄金通行证完全可以白嫖哦。

  除了通行证之外,这次还更新了名为无尽之域的全新玩法,无尽之域的关卡难度不下于忍考,新副本中不少玩家会因为属性要求或者阵容不佳而卡关,和忍考有点类似,非常考验玩家对阵容的理解和搭配,对于140关忍考已过的玩家们又是一个全新的挑战。

  不过无尽之域掉落的饰品也是这次更新的重头戏。饰品目前只有无尽之域首通奖励,通关后的翻牌才能获得,第一次通关共五张牌,第一次免费翻,第二次需要铜币2w,之后的翻牌子可以则需要绑金了。饰品系统在一定程度上打破了氪金玩家用强化和勾玉来堆砌属性的碾压,饰品装备与之前的装备都是固有属性不同,饰品会因为名称的不同而出现各种属性差异,比如生命的XX腰带,则主属性是加生命,灵巧的XX腰带,主属性是加先攻等等,但这并不是饰品最大的变数,饰品系统最大的变数是饰品除了主属性之外,还会有几种额外词条的前缀副属性,前缀副词条无法刷新也无法重置,想要好属性只能靠脸,特别是只吃先攻的竞技场,几个灵巧而且副词条还是加先攻的饰品带来的优势不言而喻。氪金了但非了的玩家被无氪或微氪但靠人品出了好饰品拉近差距,甚至可能被逆袭,你很难去判断这个设定是好还是坏。

  但撇开饰品前缀属性的随机性不谈,饰品的套装后激活特殊属性真的让人眼前一亮,饰品在成套之后,不仅仅会增加忍者数值上的成长,更是会对部分忍者的技能和形态加以变化和增强,比如樱花套装就对多重治愈术和细患抽出术进行了强化,让本已变成“前浪”的小樱这个治疗忍者重新逆袭,也有其他的类型套装。比如查克拉套装可以让奥义查克拉消耗大于或等于40的降低20查克拉消耗,还有在战斗前提供护盾的音符套装等等。

  饰品套装让玩家们的忍者对战变得更加精彩,在考虑阵容搭配克制等等的基础上还要考虑对方套装的特性和优势,并对自身的搭配组合做出调整。这使得游戏中对战的策略性更强,也可以刺激玩家开发出各种稀奇古怪的奇妙阵容。

  《火影忍者OL》手游在这次全新版本之后已经走向了一条在继承经典的基础但完全不同于《火影忍者ONLINE》页游的全新道路,现在通行证、赛季制等等全新的玩法就是《火影忍者OL》手游迸发出的新芽,相信未来也还会有更多,就如火之意志说的那样,树叶飞舞之处,火亦生生不息。火光将会继续照亮村子,让新生的树叶发芽。

  

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